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  • 最具诚意的追梦团队

    梦想的时代

    我们从来没有把任?#25105;?#20010;产品当作竞争目标,也没有想要取代谁。我们想做的仅仅是一个最好的游戏。在《激战2?#20998;?#25105;们坚持自己的风格、创新以及与传统游戏不一样的东西。

    —— ArenaNet创始人Mike O'Brien

    追梦的脚步

    2013.5.2
    《激战2》国服首次内测开始
    2013.1
    《激战2》售出游戏300万份以上
    2012.12
    《激战2》获评《时代》杂志2012年最佳游戏
    2012.8.28
    《激战2》北美商业化运营正式开始
    2010.8
    《激战2》获德国科隆游戏展最佳网游
    2007.8.31
    《激战》资料片《北方之眼》发布
    2007.3
    《激战2》正式开始研发
    2006.10.26
    《激战》资料片《夜幕降临》发布
    2006.4.28
    《激战》首部资料片《盟与敌》发布
    2005.4.26
    《激战》正式发布,全系列共售出650万份游戏客户端
    2002
    NCSoft正式?#23637;篈renaNet
    2000.3.8
    Mike O'Brien、Patrick Wyatt与Jeff Strain离开暴雪,创立ArenaNet

    追梦的人

    • Mike O'Brien

      激战2游戏监制

      ArenaNet创始人。Mike O'Brien曾是暴雪核心骨干,他负责了《
      魔兽争霸2》、《星际争霸》与《暗黑破坏神》的程序开发,同时还创立了Battle.net战网。权威游戏媒体《PC Gamer》杂志将他评选为游戏业最具影响力的25人之一。

    • Daniel Dociu

      激战2艺术总监,全球最具影响力的艺术家

      全球首屈一指的艺术家,概念设计大师。作品曾入选国际CG艺术家年鉴《Exposé9》,长期为美国《国家地理》创作封面。《Game Developer》杂志将他评为全球最具影响力的五十位游戏艺术家之一。他的作品兼具精妙入微的想象力和横越天地的气魄。

    • Jeff Grubb

      激战2世界观设计师,知名畅销书作家

      知名畅销书作家,奇幻设定作者。为举世闻名的《龙与地下城》(
      DND)背景撰写规则与小说,也是《龙枪》和《被遗忘国?#21462;?#30340;设定者之一。Jeff还为《魔兽世界》及《星际争霸》撰写官方小说。至今为止,他已出版超过30篇短篇,和15部长篇小说。

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